LogoLogo
Русский
Русский
  • Введение
  • NFT & Play-and-Earn
  • Empire’s Battle: World of Steam
    • Геймплей
    • История
    • Персонажи
    • Враги
    • Режимы игры
      • PvP 1vs1 статичный режим
      • PvP 2vs2 статичный режим
      • PvP динамичный режим
      • Опасные регионы “Подземелья”
      • Клановые войны
    • Магазин
      • Усилители
        • Зелья
        • Вспомогательные предметы
      • Снаряжение
      • Аренда ценностей
    • Навыки
    • Локации
  • Токен
    • Quark Light Paper
      • Описание
        • Легенда о кварках или странный металл
          • Рассказ №1
          • Рассказ №2
        • Цель, миссия и видение
        • Связь с блокчейн экосистемой Telegram Open Network (TON)
      • Токеномика
      • Геимплей
        • Активная добыча кварков
        • Сбор ресурсов
        • Ремонт бура
        • Порядок перехода на новую эпоху
        • Порядок расчета хешрейта
        • Варианты использования кварка
      • Экономика
        • Модель расчета игрового хэшрейта
  • Виртуальный майнинг
  • Команда
  • Партнёры
  • Медная NFT-коллекция “Полуночный Страж”
    • NFT-карты скинов персонажей
    • NFT-карты сета экипировки
      • История брони Полуночного Стража
  • COMMUNITY
    • Facebook
    • Twitter
    • Discord
    • YouTube
    • Medium
    • Instagram
    • Linktree
    • Telegram (Announcement)
    • Telegram (Chat)
  • Links
    • Веб-сайт игры
Powered by GitBook
On this page
  1. Токен
  2. Quark Light Paper
  3. Геимплей

Порядок перехода на новую эпоху

Добыча новых блоков устроена следующим образом - каждые N произведенных на свет блоков происходит переход на следующий уровень или другими словами - эпоху.

Этот механизм предназначен для балансировки нагрузки, поддержки надлежащего уровня спроса на монеты на протяжении всего активного периода добычи, а так же создания положительных стимулов для повышения цены на монету, на ликвидных рынках.

Все активные шахтеры, которые во время не выполнят переход на следующую эпоху, будут отстранены от добычи и не будут получать награды, не смогут производить новые блоки, а значит те из оставшихся, кто продолжат заниматься добычей смогут получить конкурентное экономическое преимущество в увлекательнейшем соревновании.

Стоимость перехода на следующую эпоху будет рассчитываться динамический исходя из текущей рыночной ситуации на момент совершения перехода и задаваться статический для всех вне зависимости от показателей хешрейта или общего проработанного времени в сети.

PreviousРемонт бураNextПорядок расчета хешрейта

Last updated 2 months ago