LogoLogo
Русский
Русский
  • Введение
  • NFT & Play-and-Earn
  • Empire’s Battle: World of Steam
    • Геймплей
    • История
    • Персонажи
    • Враги
    • Режимы игры
      • PvP 1vs1 статичный режим
      • PvP 2vs2 статичный режим
      • PvP динамичный режим
      • Опасные регионы “Подземелья”
      • Клановые войны
    • Магазин
      • Усилители
        • Зелья
        • Вспомогательные предметы
      • Снаряжение
      • Аренда ценностей
    • Навыки
    • Локации
  • Токен
    • Quark Light Paper
      • Описание
        • Легенда о кварках или странный металл
          • Рассказ №1
          • Рассказ №2
        • Цель, миссия и видение
        • Связь с блокчейн экосистемой Telegram Open Network (TON)
      • Токеномика
      • Геимплей
        • Активная добыча кварков
        • Сбор ресурсов
        • Ремонт бура
        • Порядок перехода на новую эпоху
        • Порядок расчета хешрейта
        • Варианты использования кварка
      • Экономика
        • Модель расчета игрового хэшрейта
  • Виртуальный майнинг
  • Команда
  • Партнёры
  • Медная NFT-коллекция “Полуночный Страж”
    • NFT-карты скинов персонажей
    • NFT-карты сета экипировки
      • История брони Полуночного Стража
  • COMMUNITY
    • Facebook
    • Twitter
    • Discord
    • YouTube
    • Medium
    • Instagram
    • Linktree
    • Telegram (Announcement)
    • Telegram (Chat)
  • Links
    • Веб-сайт игры
Powered by GitBook
On this page
  • Начальная стоимость бура
  • Начальная стоимость монеты Quark ("Кварк") на бирже
  • Модель добычи
  • Модель ценообразования стоимости смены эпох
  • Модель распределения награды
  • Порядок ремонта износа
  1. Токен
  2. Quark Light Paper

Экономика

Начальная стоимость бура

30 USDT

Начальная стоимость монеты Quark ("Кварк") на бирже

0,0015 USDT

Модель добычи

Эпоха

Время блока

Халвингов

Награда

Токенов QRK

Блоков QRK

Длительность (дней)

Эпоха 1

15 сек

1

40,5

8 505 000

210 000

36.5

Эпоха 2

30 сек

1

20,25

4 252 500

210 000

72.92

Эпоха 3

45 сек

1

10,125

2 126 250

210 000

109.38

Эпоха 4

60 сек

1

5,0625

1 063 125

210 000

145.83

Эпоха 5

90 сек

0

2,53125

1 753 125

692 592

730.37

Модель ценообразования стоимости смены эпох

Стоимость перехода на следующую эпоху будет рассчитываться динамический исходя из текущей рыночной ситуации на момент совершения перехода и задаваться статический для всех вне зависимости от показателей хешрейта или общего проработанного времени в сети.

Модель распределения награды

В игре предусмотрена следующая модель распределения дохода от добычи:

  • 50% для того шахтера, который добыл

  • 50% для всех остальных активных шахтеров

Порядок ремонта износа

Каждый добытый блок, каждое полученное вознаграждение по-немногу повышает показатель износа и соответственно понижает состояние оборудования для добычи на 0.47%

PreviousВарианты использования кваркаNextМодель расчета игрового хэшрейта

Last updated 2 months ago