> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.empiresbattle.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.empiresbattle.com/ru/igrovye-mekhaniki/boevye-kharakteristiki.md).

# Боевые характеристики

**У каждого героя в игре есть свои базовые стартовые характеристики. Например, у героя Сэм (Енот) они следующие:**

▪️ **Здоровье** — 60 ед.\
▪️ **Сила атаки** — 2 ед.\
▪️ **Ловкость** — 70 ед.\
▪️ **Защита** — 40 ед.\
▪️ **Шанс критического удара** — 7%.

{% hint style="info" %}
**Эти характеристики можно улучшать,** повышая ранг героя, экипируя персонажа или имея в инвентаре специальные предметы — реликвии.
{% endhint %}

### ЗДОРОВЬЕ

ХП героя. Увеличивается при переходе на новый ранг, а также при росте параметра энергия, который можно повысить с помощью предметов.

> **100 энергии = 1 ед. здоровья**

### СИЛА АТАКИ

Определяет наносимый противнику урон.

> **1 ед. силы атаки = 10 ед. урона**

### ЛОВКОСТЬ

Увеличивает шанс уклониться от атаки противника. Растет с повышением ранга и при использовании соответствующих предметов.

> **10 ед. ловкости = +1% шанса уклонения**

### ЗАЩИТА

Снижает урон, наносимый противником. Растет с повышением ранга и с помощью предметов.

> **10 ед. защиты = –1 ед. урона герою**

### ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА

Критический удар срабатывает случайным образом и увеличивает наносимый урон по противнику.

> **1 ед. силы атаки = 20 ед. урона**

### МЕТКОСТЬ

Можно увеличить за счет предметов и сборки сетов. Не увеличивается при повышении ранга героев и при синтезе предметов.

> **1 ед. меткости = −1 ед. ловкости**

### ПРОБИВАНИЕ БРОНИ

Можно увеличить за счет предметов и сборки сетов. Не увеличивается при повышении ранга героев и при синтезе предметов.

> **1 ед. пробивания = −1 ед. защиты**
