For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

10. Итоговая классификация

По современным знаниям натуралистов и ученых , все изменённые существа после Катастрофы можно условно разделить на четыре группы.

1. Зверолюды

Разумные потомки животных, полностью пробуждённые Флюром.

Признаки:

  • речь;

  • высокий разум;

  • способность к ремеслу, строительству и культуре;

  • долгая жизнь;

  • видовые особенности;

  • возможность создавать семьи между разными видами зверолюдов.

2. Изменённые животные

Неразумные или слаборазумные существа, получившие от Флюра силу, размер, выносливость или особые свойства.

Используются как:

  • ездовые животные;

  • рабочие животные;

  • охотничьи звери;

  • сторожевые звери;

  • тягловая сила.

3. Мутанты и монстры

Существа, чьё тело было повреждено или искажено Флюром.

Признаки:

  • агрессия;

  • нестабильное поведение;

  • физические мутации;

  • кристаллы в теле;

  • опасность для поселений;

  • слабая приручаемость или полная невозможность приручения.

4. Искусственно изменённые твари

Животные и монстры, дополнительно изменённые руками разумных существ.

Примеры:

  • боевые вепри Тлена;

  • костяные ездовые твари;

  • поднятые некромантами звери;

  • полумеханические рабочие животные;

  • бронированные тягловые существа Империи Пара.

Эта классификация не идеальна. Мир после Катастрофы слишком сложен, а Флюр действует на живое непредсказуемо.

Но она помогает понять главное:

  1. Не все звери стали зверолюдами.

  2. И не все изменившиеся существа обрели разум.

  3. Некоторые стали народами. Они строят поселения, создают семьи и развивают культуру.

  4. Некоторые стали помощниками. Их используют как ездовых, сторожевых и тягловых животных.

  5. Некоторые превратились в чудовищ. Агрессивные мутанты угрожают поселениям и редко поддаются приручению.

  6. А некоторые до сих пор меняются. Флюр продолжает искажать их тела и поведение.

Последнее обновление