> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.empiresbattle.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.empiresbattle.com/ru/empires-battle-lor/frakcii/sluzhiteli-tlena/citadeli-tlena.md).

# Цитадели Тлена

## Главная цитадель Служителей Тлена

### Крепость Последнего Колокола

Главная цитадель ордена стоит высоко в горах, вдали от торговых дорог, караванных троп и обитаемых земель. Её называют Крепость Последнего Колокола.

Она построена на чёрном хребте, где сами скалы напоминают сломанные кости исполинского зверя. Снизу крепость кажется не построенной, а вырезанной прямо из мёртвого камня. Стены её узкие и высокие, башни тонкие и колючие, окна напоминают тёмные щели в черепе, а вся архитектура выглядит так, будто крепость не возвели, а подняли из самой горы вместе с древними костями и пеплом.

Днём Крепость Последнего Колокола кажется почти мёртвой. Над ней не клубится обычный дым, на ветру не развеваются яркие знамёна, со стен не доносятся громкие крики стражи. Только серое небо, холодные бойницы, тёмные карнизы, чёрное железо ворот и скалы, на которых лежит пепельная пыль.

Ночью крепость оживает иначе. В узких окнах, башенных прорезях и глубоких внутренних арках загорается холодный зелёно-серый свет — не как у живого огня, а как будто где-то внутри тлеет больной Флюр, смешанный с древней сыростью, костной пылью и мёртвой молитвой.

### Ворота и внешний облик

Главные ворота сделаны из почерневшего железа, старых костяных пластин и тяжёлых поперечных балок. Над ними висит огромный колокол, от которого крепость и получила имя. Его почти никогда не видно в движении. Говорят, ветер не может заставить его зазвучать. Он звонит только тогда, когда происходит нечто важное: смерть великого служителя, падение крепости, начало большого похода или приближение силы, отмеченной самим Тленом. И этот звон слышат не ушами, а грудной клеткой.

Перед воротами тянется мост через глубокую расселину, где почти всегда лежит туман. По краям моста торчат железные пики, костяные столбы и выветренные надгробные знаки.

### Верхние уровни

Верхние ярусы крепости занимают кельи служителей, архивы, молельни, залы псалмов, внутренние дворы и помещения для Епископов Тлена. Здесь всё сурово и почти лишено роскоши: каменные полы, свечи в чёрных подсвечниках, стены, исписанные именами умерших, ниши с костяными реликвиями, деревянные скамьи, тяжёлые двери с железными обручами.

### Зал Последнего Собора

Сердце внутренней власти цитадели — Зал Последнего Собора. Здесь собираются Епископы Тлена, Архиепископы Последнего Порога, Командоры и старшие Рыцари. Это огромное помещение с колоннами, похожими на окаменевшие рёбра исполинского существа. В центре стоит круглый стол из чёрного камня, покрытый резными именами древних битв, павших городов, забытых крипт и мёртвых походов.

### Трон Последней Земли

Самое важное место крепости находится ещё выше и глубже одновременно — в башне, скрытой за несколькими кольцами стен и внутренних переходов. Там стоит Трон Последней Земли — место Джайхима Каредима. К нему ведёт длинная узкая лестница, на стенах которой вырезаны строки из Псалмов Последней Земли. Чем ближе к вершине, тем тише становится воздух. Служители говорят, что сама цитадель там заставляет каждого помнить о конце.

### Нижние крипты и Поля Возврата

Под крепостью лежит другой мир.

Крипты уходят глубоко внутрь горы. Там покоятся тела, признанные достойными последнего служения. Некоторые лежат спокойно. Некоторые прикованы. Некоторые стоят в нишах, словно уже ждут приказа.

Ещё ниже расположены Поля Возврата — огромные подземные залы, где проводят великие обряды поднятия умертвий. В полу вырезаны круги, канавки для ритуальной смолы и гнёзда для железных штырей. Вдоль стен — цепи, штандарты Тлена, жертвенные столы и платформы, на которых некроманты готовят тела к служению. Когда начинается Возврат, весь зал гудит так, будто сама гора вспоминает всех, кто умер в её недрах.

### Хранилище Псалмов

Самое запретное место главной цитадели — Хранилище Псалмов Джайхима Каредима. Туда не допускают даже многих старших служителей. Говорят, именно там лежат первые Псалмы Последней Земли, написанные не чернилами, а пеплом и кровью.

Крепость Последнего Колокола не выглядит местом, созданным для обычной жизни. Она похожа на монастырь конца мира, на гробницу веры и на крепость, которая не защищает от смерти, а охраняет её как святыню.

## Военная цитадель Рыцарей Тлена

### Бастион Мёртвого Марша

Если Крепость Последнего Колокола — духовное сердце ордена, то Бастион Мёртвого Марша — его железный кулак.

Эта цитадель принадлежит прежде всего военной мощи Служителей Тлена. Здесь собираются Рыцари Тлена, живые боевые отряды ордена, Костяные стражи, некроманты походов и обозы, идущие на войну. Бастион расположен ниже главной цитадели, но всё равно среди суровых гор — на широком каменном уступе, откуда открывается вид на перевалы, долины и дороги, по которым могут подниматься враги.

В отличие от главной цитадели, Бастион Мёртвого Марша выглядит не как святилище, а как мрачная военная машина.

### Внешний вид

Его стены массивнее, ниже и тяжелее, чем у Крепости Последнего Колокола. В них меньше духовной строгости и больше грубой силы: чёрный камень, железные рёбра, укреплённые контрфорсы, таранные ворота, широкие боевые зубцы, башни для сигнальных огней и подъёмные мосты над расселинами. Если главная цитадель кажется местом ожидания конца, то Бастион Мёртвого Марша выглядит так, словно сам этот конец марширует из его ворот.

Над стенами возвышаются знамёна Тлена — тёмные, выгоревшие, с костяными подвесками. На башнях закреплены колокола поменьше, чем в главной крепости, и железные клетки для сигнальных огней. По склонам ниже идут ряды частокола, каменных баррикад и сторожевых постов.

### Ворота и дворы

Главные ворота Бастиона широкие, чтобы пропускать боевые колонны, обозы, мёртвые ряды и тяжёлые телеги с телами. За воротами лежит огромный внутренний двор, где постоянно слышен лязг цепей, удары молотов, скрежет железа, топот лап и приглушённые команды.

Здесь собирают строи умертвий, проверяют оружие, укрепляют мёртвые тела железом, распределяют отряды и готовят походы. Вдоль дворов стоят навесы для трофейного оружия, склады костяных пластин, кузницы Могильных кузнецов и длинные галереи, где некроманты осматривают тела.

### Дома рыцарей и командоров

Внутри бастиона есть отдельный внутренний круг — не столь роскошный, как дворцы владык, но суровый и тяжёлый. Там находятся залы Командоров ордена, палаты старших Рыцарей Тлена, стратегические карты, помещения для военных советов и комнаты, где перед походами хранят штандарты мёртвых полков.

Покои самих рыцарей аскетичны: тяжёлые каменные стены, железные стойки для оружия, ниши с доспехами, чёрные свечи, цепи, знаки павших отрядов и личные реликвии тех, кого рыцари когда-то не смогли спасти.

### Дворы Возврата

Главная особенность Бастиона — боевые Дворы Возврата. Это открытые или полуподземные пространства, где Рыцари Тлена и некроманты могут быстро поднять павших перед выступлением войска или сразу после сражения. Полы там выложены чёрным камнем с резными кругами и цепными канавками. По краям стоят костяные столбы и железные штыри. В воздухе всегда держится запах пепла, старой крови, масла и мокрой ржавчины.

### Загоны ездовых тварей и мастерские

У Бастиона Мёртвого Марша нет обычных конюшен.

В этом мире после Великой катастрофы прежние животные либо стали зверолюдами, либо мутировали, либо были искажены Флюром, Тленом и железом. Поэтому Рыцари Тлена не ездят на обычных конях.

В глубине бастиона находятся загоны ездовых тварей — длинные каменные стойла, укреплённые железными решётками, цепями и костяными запорами. Там содержат существ, которых орден использует для войны и дальних походов: мутировавших зверей, не ставших зверолюдами; полумёртвых хищников, поднятых Обрядом Возврата; костяных ездовых тварей, собранных некромантами из останков крупных существ; а также полумеханических монстров, в чьи тела Могильные кузнецы вживили железные пластины, паровые крепления, шипы и цепные узды.

Некоторые из этих тварей были найдены в глубинах старых шахт. Других вытащили из заражённых ущелий, где Флюр десятилетиями искажал плоть. Третьих подняли из мёртвых уже в самом бастионе. Они не похожи на благородных ездовых животных старого мира. Это существа войны: кривые, тяжёлые, костяные, с железом в хребтах, с тусклым светом в глазницах, с паром, выходящим из ржавых трубок, и с цепями вместо обычной сбруи.

Загоны постоянно охраняют Костяные стражи и живые служители. Некроманты следят, чтобы мёртвые твари не теряли подчинения, а Могильные кузнецы чинят их броню, укрепляют суставы, меняют железные скобы и вживляют новые пластины. Перед большими походами именно здесь Рыцари Тлена выбирают себе ездовых чудовищ для Мёртвого Марша.

Эти загоны не пахнут сеном и кожей. В них пахнет мокрым камнем, ржавчиной, старой кровью, маслом, пеплом и холодной мёртвой плотью.
